Niestety nie da się ominąć żadnego obozu wroga. Pierwsze 3 obozy atakujemy z miejsca lądowania. Po podbiciu strefy przesuwamy garnizon bliżej następnych obozów.
Przy obozie 5, podaję także atak rekrutami i żołnierzami. Straty większe, ale niektórzy nie chcą tracić konnych.
Obóz 8a i 8b atakujemy równocześnie. Gdy wysyłamy generała na którykolwiek z nich, po walce automatycznie atakowany jest drugi. Można wycofać generała po pierwszej potyczce, ale szkoda zachodu.
Obóz 10 atakujemy w dwóch falach. Najlepiej wykorzystać dwóch generałów.
Przykład: (100 Ma + 50 Og) [9 R + 1 Ż + 190 K (9 R)]
Oznacza to, że w obozie jest 100 Majtków i 40 Ogniomistrzów. Zostało wysłane 9 Rekrutów i 1 Żołnierz i 190 Konnych, maksymalna strata to 9 Rekrutów
Wersja ze zwykłym generałem (200 jednostek)
HOOVER
STREFA LĄDOWANIA obóz 1: (100 Ma + 50 Og) [11R + 189K (11R)] obóz 2: (100 Ma + 50 Ko) [200R (42R)] obóz 3: (50 Ko + 100 Łu + 50 Og) [200R (93R)]
G2 obóz 4: (60 Ma + 60 No + 60 Ko) [200R (55R)] obóz 5: (50 Ko + 40 Łu + 40 Og) [200R (56R)] obóz 6: (80 Ko + 80 Łu + 2 PO) [200R (53R)]
G3 obóz 7: (90 Ko + 90 Łu) [200R (60R)]
Obóz 8a to w rzeczywistości pułapka składająca się z 100 Kolców
(można ją zlokalizować kursorem myszy pojawi się znaczek [1 Las]).
Atakujemy obóz 8b, generał wejdzie w pułapkę,
upora się z Kolcami i z resztą wojsk ruszy do obozu docelowego. pułapka 8a: (100 Ko) [200R (24R)] obóz 8b: (100 Ma + 30 Ko + 40 Og) [176R (56R)] obóz 9: (100 Ko + 70 Łu) [200R (52R)] obóz 10: (70 Og + 100 Łu + 10 PO + 1 ZK) [1 fala: 118R, 2 fala: 15R, 148K, 37WŁ (133R)]
Wymagana ilość wojsk:
650 Rekrutów, 189 Konnych, 37 Wybornych Łuczników
Maksymalne straty 635 Rekrutów
Wersja z Weteranem (250 jednostek) -Brak grafik uniemożliwia wykonanie bloków
KingOfTheWorld
Spoiler
Tutaj wersja dla weterana z Wybornymi łucznikami - (ogólnie nic odkrywczego - ale zebrane w całość i wyszło dość ekonomicznie) :
Wymagania: 1 weteran , 1 doświadczony generał , 2 zwykłych generałów
Potrzebne wojsko:
[362R + 224Ż + 249K + 1Ł + 97 WŁ + 1 Och (305-362R + 0-1 Och)]
Strefa lądowania
1. obóz [1Ż + 249K (0)]
2. obóz [53Ż (blok)]
3. przywódca [145R + 105Ż(61-74R)]
Z G1 wysyłamy generała z53Ż na obóz 2. Z G2 wysyłamy generała z armią (na obóz 3) w momencie jak Generał z G1 będzie w miejscu oznaczonym kółkiem.
Generał blokujący musi być zwykłym generałem, atakujący to weteran.
Strefa I
4. obóz [66Ż 1Ł (blok)]
5. obóz [53Ż (blok)]
6. przywódca [145R + 105Ż (35-51R)]
W weteran [145R + 105Ż] [(35-51R)]
B1 blok1 zwykły generał [66S 1Ł] (przy udanym bloku 0 strat)
B2 blok2 zwykły generał [53S] (przy udanym bloku 0 strat)
Generała B1 wysyłamy na obóz 4, gdy wyjdzie z namiotu wysyłamyB2 na obóz 5. Gdy generał B2 dotrze do miejsca oznaczonego strzałką wysyłamy weterana z główną armią na obóz 6.(może być nieco wcześniej, raczej nieco później też nie zaszkodzi blok wygląda na bardzo bezpieczny - jak widać na screenie poniżej gdy weteran kończy walkę jeszcze nawet nie pojawiły się paski na blokowanych obozach)
Strefa II
7. obóz [92R + 158R (39-55R)]
8a. pułapka [22R 130Ż (10-22R)] - uwaga ! - atakujemy obóz 8b i po pokonaniu pułapki dajemy odwrót.
8b. obóz [1 fala: 38R / 2 fala: 1Ż + 249K (38R)] - 1 falę robimy z pozycji innej niż te pokazane przy bloku (aby nie blokować tych pól), 2 falę możemy robić z pozycji W.
blok:
W pozycji G ustawiamy zwykłego generała z 62Ż + 1Ł, w pozycji D ustawiamy doświadczonego generała (1fala) w pozycji W ustawiamy weterana (2 fala). Wysyłamy zwykłego generała na obóz 9 i po 3 sekundach wysyłamy doświadczonego i weterana na obóz 10.
Nożownik [No]
Punkty zdrowia: 5
Uszkodzenia: 10-20
Celność: 50%
Inicjatywa: Zwykła
Umiejętności: Premia do obrony w wierzy
Piracki Oficer [PO]
Punkty zdrowia: 60
Uszkodzenia: 40-60
Celność: 70%
Inicjatywa: Zwykła
Umiejętności:
-Atak na najsłabszy cel
-Uszkodzenia obszarowe
Zwariowany Kuchta [ZK]
Punkty zdrowia: 5000
Uszkodzenia: 200-300
Celność: 66%
Inicjatywa: pierwszy atak
Umiejętności: Uszkodzenia obszarowe
EDIT: Wycięto spoiler z poradnikiem Teer1, poradnik znajdował się na osobnej mapce, do której grafika wygasła
02.04.2012 23:09
Zlymir
Alternatywa - beż użycia Żołnierzy.
Skład sprawdzony najpierw w symulatorze walk, a później na własnej skórze.
STREFA LĄDOWANIA obóz 1: (100 Ma + 50 Og) [11R + 189K (11R)] obóz 2: (100 Ma + 50 Ko) [200R (42R)] obóz 3: (50 Ko + 100 Łu + 50 Og) [200R (93R)]
G2 obóz 4: (60 Ma + 60 No + 60 Ko) [200R (55R)] obóz 5: (40 Ko + 40 Łu + 40 Og) [200R (56R)] obóz 6: (80 Ko + 80 Łu + 2 PO) [200R (53R)]
G3 obóz 7: (90 Ko + 90 Łu) [200R (60R)]
Obóz 8a to w rzeczywistości pułapka składająca się z 100 Kolców
(można ją zlokalizować kursorem myszy pojawi się znaczek [1 Las]).
Atakujemy obóz 8b, generał wejdzie w pułapkę,
upora się z Kolcami i z resztą wojsk ruszy do obozu docelowego. pułapka 8a: (100 Ko) [200R (24R)] obóz 8b: (100 Ma + 30 Ko + 40 Og) [176R (56R)] obóz 9: (100 Ko + 70 Łu) [200R (52R)] obóz 10: (70 Og + 100 Łu + 10 PO + 1 ZK) [1 fala: 118R, 2 fala: 15R, 148K, 37WŁ (133R)]
Wymagana ilość wojsk:
650 Rekrutów, 189 Konnych, 37 Wybornych Łuczników
Maksymalne straty 635 Rekrutów
11.04.2012 17:48
WŁ na tej przygodzie to tylko ostatni obóz, Konni pierwszy i ostatni. To ze względu na to, że w pozostałych obozach są kolce które atakują najsłabszy cel (majacy najmniej życia) czyli konnych albo łuczników.
Weź tylu ochotników, żołnierzy ile masz, a dopełnienie do 200 dobij rekrutami.
Plusem posiadania silniejszych jednostek jest to że masz stałą armie np : 45O i 60R uzupełniasz tylko straty w 95R. Więc możesz zacząć przygodę, ze stałą armią +200R i w między czasie dostarczać.
Idąc samymi rekrutami trzeba mieć 2x200R. Dwieście jako podstawa i drugie dwieście jako uzupełnienie luk.
Rano skończyłem wyspę idąc takim składem :
STREFA LĄDOWANIA
obóz 1: (100 Ma + 50 Og) [9R +1Ż 190K] [(9R)]
obóz 2: (100 Ma + 50 Ko) [95R 45O 60Ż] [(43R)]
obóz 3: (50 Ko + 100 Łu + 50 Og) [95R 45O 60Ż] [(91R)]
G2
obóz 4: (60 Ma + 60 No + 60 Ko) [95R 45O 60Ż] [(54R)]
obóz 5: (50 Ko + 40 Łu + 40 Og) [95R 45O 60Ż] [(46R)]
obóz 6: (80 Ko + 80 Łu + 2 PO) [95R 45O 60Ż] [(53R)]
G3
obóz 7: (90 Ko + 90 Łu) [95R 45O 60Ż] [(60R)]
pułapka 8a: (100 Ko) [95R 45O 60Ż] [(23R)]
obóz 8b: (100 Ma + 30 Ko + 40 Og) [95R 45O 60Ż] [(58R)]
obóz 9: (100 Ko + 70 Łu) [95R 45O 60Ż] [(51R)]
obóz 10: (70 Og + 100 Łu + 10 PO + 1 ZK) [1: 117R] [2: 40R, 160K] [(139R)]
Straty : 627R
Należy jednak pamiętać że w każdym poradniku są podawane maksymalne straty, średnie to 548R, a sam straciłem 521R na tej przygodzie. Dwie takie same walki, często różnie się kończą ;)
16.04.2012 22:00
Solostran
Moja propozycja dla graczy z generałem 250. Oczywiście pierwszy obóz może być zaatakowany słabszym wojskiem, bo nie każdemu łatwo o tyle konnych jednak podaje jednostki dla minimalnych strat:
Wersja na weterana 250 pojemności:
Uwaga atakując obóz 8a atakujemy obóz 8b. Generał zostaje przechwycony. Po zniszczeniu pułapki musimy generałowi dać odwrót! bo zaatakuje obóz 8b
Alternatywa - beż użycia Żołnierzy.
Skład sprawdzony najpierw w symulatorze walk, a później na własnej skórze.
STREFA LĄDOWANIA obóz 1: (100 Ma + 50 Og) [11R + 189K (11R)] obóz 2: (100 Ma + 50 Ko) [200R (42R)] obóz 3: (50 Ko + 100 Łu + 50 Og) [200R (93R)]
G2 obóz 4: (60 Ma + 60 No + 60 Ko) [200R (55R)] obóz 5: (50 Ko + 40 Łu + 40 Og) [200R (56R)] obóz 6: (80 Ko + 80 Łu + 2 PO) [200R (53R)]
G3 obóz 7: (90 Ko + 90 Łu) [200R (60R)]
Obóz 8a to w rzeczywistości pułapka składająca się z 100 Kolców
(można ją zlokalizować kursorem myszy pojawi się znaczek [1 Las]).
Atakujemy obóz 8b, generał wejdzie w pułapkę,
upora się z Kolcami i z resztą wojsk ruszy do obozu docelowego. pułapka 8a: (100 Ko) [200R (24R)] obóz 8b: (100 Ma + 30 Ko + 40 Og) [176R (56R)] obóz 9: (100 Ko + 70 Łu) [200R (52R)] obóz 10: (70 Og + 100 Łu + 10 PO + 1 ZK) [1 fala: 118R, 2 fala: 15R, 148K, 37WŁ (133R)]
Wymagana ilość wojsk:
650 Rekrutów, 189 Konnych, 37 Wybornych Łuczników
Maksymalne straty 635 Rekrutów
nieco inne ustawienie do bloku juz poz zmianach
z obozu A idzie atak zwykly general oraz 53 żolnierzy (mają walczyć około 7-8 rund)
w momencie kiedy ten generał mija punkt oznaczony czerwoną kropką puszczamy z obozu B weterena z kompletem wojska 73 rekrutów i 177 żołnierzy na obóz przywódcy
zanim generał blokujący skończy walczyć przywódca zostaje pokonany i komplet wojska wraca