Niestety nie da się ominąć żadnego obozu wroga. Pierwsze 3 obozy atakujemy z miejsca lądowania. Po podbiciu strefy przesuwamy garnizon bliżej następnych obozów.
Przy obozie 5, podaję także atak rekrutami i żołnierzami. Straty większe, ale niektórzy nie chcą tracić konnych.
Obóz 8a i 8b atakujemy równocześnie. Gdy wysyłamy generała na którykolwiek z nich, po walce automatycznie atakowany jest drugi. Można wycofać generała po pierwszej potyczce, ale szkoda zachodu.
Obóz 10 atakujemy w dwóch falach. Najlepiej wykorzystać dwóch generałów.
Przykład: (100 Ma + 50 Og) [9 R + 1 Ż + 190 K (9 R)]
Oznacza to, że w obozie jest 100 Majtków i 40 Ogniomistrzów. Zostało wysłane 9 Rekrutów i 1 Żołnierz i 190 Konnych, maksymalna strata to 9 Rekrutów
Wersja ze zwykłym generałem (200 jednostek)
HOOVER
STREFA LĄDOWANIA obóz 1: (100 Ma + 50 Og) [11R + 189K (11R)] obóz 2: (100 Ma + 50 Ko) [200R (42R)] obóz 3: (50 Ko + 100 Łu + 50 Og) [200R (93R)]
G2 obóz 4: (60 Ma + 60 No + 60 Ko) [200R (55R)] obóz 5: (50 Ko + 40 Łu + 40 Og) [200R (56R)] obóz 6: (80 Ko + 80 Łu + 2 PO) [200R (53R)]
G3 obóz 7: (90 Ko + 90 Łu) [200R (60R)]
Obóz 8a to w rzeczywistości pułapka składająca się z 100 Kolców
(można ją zlokalizować kursorem myszy pojawi się znaczek [1 Las]).
Atakujemy obóz 8b, generał wejdzie w pułapkę,
upora się z Kolcami i z resztą wojsk ruszy do obozu docelowego. pułapka 8a: (100 Ko) [200R (24R)] obóz 8b: (100 Ma + 30 Ko + 40 Og) [176R (56R)] obóz 9: (100 Ko + 70 Łu) [200R (52R)] obóz 10: (70 Og + 100 Łu + 10 PO + 1 ZK) [1 fala: 118R, 2 fala: 15R, 148K, 37WŁ (133R)]
Wymagana ilość wojsk:
650 Rekrutów, 189 Konnych, 37 Wybornych Łuczników
Maksymalne straty 635 Rekrutów
Wersja z Weteranem (250 jednostek) -Brak grafik uniemożliwia wykonanie bloków
KingOfTheWorld
Spoiler
Tutaj wersja dla weterana z Wybornymi łucznikami - (ogólnie nic odkrywczego - ale zebrane w całość i wyszło dość ekonomicznie) :
Wymagania: 1 weteran , 1 doświadczony generał , 2 zwykłych generałów
Potrzebne wojsko:
[362R + 224Ż + 249K + 1Ł + 97 WŁ + 1 Och (305-362R + 0-1 Och)]
Strefa lądowania
1. obóz [1Ż + 249K (0)]
2. obóz [53Ż (blok)]
3. przywódca [145R + 105Ż(61-74R)]
Z G1 wysyłamy generała z53Ż na obóz 2. Z G2 wysyłamy generała z armią (na obóz 3) w momencie jak Generał z G1 będzie w miejscu oznaczonym kółkiem.
Generał blokujący musi być zwykłym generałem, atakujący to weteran.
Strefa I
4. obóz [66Ż 1Ł (blok)]
5. obóz [53Ż (blok)]
6. przywódca [145R + 105Ż (35-51R)]
W weteran [145R + 105Ż] [(35-51R)]
B1 blok1 zwykły generał [66S 1Ł] (przy udanym bloku 0 strat)
B2 blok2 zwykły generał [53S] (przy udanym bloku 0 strat)
Generała B1 wysyłamy na obóz 4, gdy wyjdzie z namiotu wysyłamyB2 na obóz 5. Gdy generał B2 dotrze do miejsca oznaczonego strzałką wysyłamy weterana z główną armią na obóz 6.(może być nieco wcześniej, raczej nieco później też nie zaszkodzi blok wygląda na bardzo bezpieczny - jak widać na screenie poniżej gdy weteran kończy walkę jeszcze nawet nie pojawiły się paski na blokowanych obozach)
Strefa II
7. obóz [92R + 158R (39-55R)]
8a. pułapka [22R 130Ż (10-22R)] - uwaga ! - atakujemy obóz 8b i po pokonaniu pułapki dajemy odwrót.
8b. obóz [1 fala: 38R / 2 fala: 1Ż + 249K (38R)] - 1 falę robimy z pozycji innej niż te pokazane przy bloku (aby nie blokować tych pól), 2 falę możemy robić z pozycji W.
blok:
W pozycji G ustawiamy zwykłego generała z 62Ż + 1Ł, w pozycji D ustawiamy doświadczonego generała (1fala) w pozycji W ustawiamy weterana (2 fala). Wysyłamy zwykłego generała na obóz 9 i po 3 sekundach wysyłamy doświadczonego i weterana na obóz 10.
Nożownik [No]
Punkty zdrowia: 5
Uszkodzenia: 10-20
Celność: 50%
Inicjatywa: Zwykła
Umiejętności: Premia do obrony w wierzy
Piracki Oficer [PO]
Punkty zdrowia: 60
Uszkodzenia: 40-60
Celność: 70%
Inicjatywa: Zwykła
Umiejętności:
-Atak na najsłabszy cel
-Uszkodzenia obszarowe
Zwariowany Kuchta [ZK]
Punkty zdrowia: 5000
Uszkodzenia: 200-300
Celność: 66%
Inicjatywa: pierwszy atak
Umiejętności: Uszkodzenia obszarowe
EDIT: Wycięto spoiler z poradnikiem Teer1, poradnik znajdował się na osobnej mapce, do której grafika wygasła
02.04.2012 23:09
Zlymir
Alternatywa - beż użycia Żołnierzy.
Skład sprawdzony najpierw w symulatorze walk, a później na własnej skórze.
STREFA LĄDOWANIA obóz 1: (100 Ma + 50 Og) [11R + 189K (11R)] obóz 2: (100 Ma + 50 Ko) [200R (42R)] obóz 3: (50 Ko + 100 Łu + 50 Og) [200R (93R)]
G2 obóz 4: (60 Ma + 60 No + 60 Ko) [200R (55R)] obóz 5: (40 Ko + 40 Łu + 40 Og) [200R (56R)] obóz 6: (80 Ko + 80 Łu + 2 PO) [200R (53R)]
G3 obóz 7: (90 Ko + 90 Łu) [200R (60R)]
Obóz 8a to w rzeczywistości pułapka składająca się z 100 Kolców
(można ją zlokalizować kursorem myszy pojawi się znaczek [1 Las]).
Atakujemy obóz 8b, generał wejdzie w pułapkę,
upora się z Kolcami i z resztą wojsk ruszy do obozu docelowego. pułapka 8a: (100 Ko) [200R (24R)] obóz 8b: (100 Ma + 30 Ko + 40 Og) [176R (56R)] obóz 9: (100 Ko + 70 Łu) [200R (52R)] obóz 10: (70 Og + 100 Łu + 10 PO + 1 ZK) [1 fala: 118R, 2 fala: 15R, 148K, 37WŁ (133R)]
Wymagana ilość wojsk:
650 Rekrutów, 189 Konnych, 37 Wybornych Łuczników
Maksymalne straty 635 Rekrutów
11.04.2012 17:48
WŁ na tej przygodzie to tylko ostatni obóz, Konni pierwszy i ostatni. To ze względu na to, że w pozostałych obozach są kolce które atakują najsłabszy cel (majacy najmniej życia) czyli konnych albo łuczników.
Weź tylu ochotników, żołnierzy ile masz, a dopełnienie do 200 dobij rekrutami.
Plusem posiadania silniejszych jednostek jest to że masz stałą armie np : 45O i 60R uzupełniasz tylko straty w 95R. Więc możesz zacząć przygodę, ze stałą armią +200R i w między czasie dostarczać.
Idąc samymi rekrutami trzeba mieć 2x200R. Dwieście jako podstawa i drugie dwieście jako uzupełnienie luk.
Rano skończyłem wyspę idąc takim składem :
STREFA LĄDOWANIA
obóz 1: (100 Ma + 50 Og) [9R +1Ż 190K] [(9R)]
obóz 2: (100 Ma + 50 Ko) [95R 45O 60Ż] [(43R)]
obóz 3: (50 Ko + 100 Łu + 50 Og) [95R 45O 60Ż] [(91R)]
G2
obóz 4: (60 Ma + 60 No + 60 Ko) [95R 45O 60Ż] [(54R)]
obóz 5: (50 Ko + 40 Łu + 40 Og) [95R 45O 60Ż] [(46R)]
obóz 6: (80 Ko + 80 Łu + 2 PO) [95R 45O 60Ż] [(53R)]
G3
obóz 7: (90 Ko + 90 Łu) [95R 45O 60Ż] [(60R)]
pułapka 8a: (100 Ko) [95R 45O 60Ż] [(23R)]
obóz 8b: (100 Ma + 30 Ko + 40 Og) [95R 45O 60Ż] [(58R)]
obóz 9: (100 Ko + 70 Łu) [95R 45O 60Ż] [(51R)]
obóz 10: (70 Og + 100 Łu + 10 PO + 1 ZK) [1: 117R] [2: 40R, 160K] [(139R)]
Straty : 627R
Należy jednak pamiętać że w każdym poradniku są podawane maksymalne straty, średnie to 548R, a sam straciłem 521R na tej przygodzie. Dwie takie same walki, często różnie się kończą ;)
16.04.2012 22:00
Solostran
Moja propozycja dla graczy z generałem 250. Oczywiście pierwszy obóz może być zaatakowany słabszym wojskiem, bo nie każdemu łatwo o tyle konnych jednak podaje jednostki dla minimalnych strat:
Wersja na weterana 250 pojemności:
Uwaga atakując obóz 8a atakujemy obóz 8b. Generał zostaje przechwycony. Po zniszczeniu pułapki musimy generałowi dać odwrót! bo zaatakuje obóz 8b
Alternatywa - beż użycia Żołnierzy.
Skład sprawdzony najpierw w symulatorze walk, a później na własnej skórze.
STREFA LĄDOWANIA obóz 1: (100 Ma + 50 Og) [11R + 189K (11R)] obóz 2: (100 Ma + 50 Ko) [200R (42R)] obóz 3: (50 Ko + 100 Łu + 50 Og) [200R (93R)]
G2 obóz 4: (60 Ma + 60 No + 60 Ko) [200R (55R)] obóz 5: (50 Ko + 40 Łu + 40 Og) [200R (56R)] obóz 6: (80 Ko + 80 Łu + 2 PO) [200R (53R)]
G3 obóz 7: (90 Ko + 90 Łu) [200R (60R)]
Obóz 8a to w rzeczywistości pułapka składająca się z 100 Kolców
(można ją zlokalizować kursorem myszy pojawi się znaczek [1 Las]).
Atakujemy obóz 8b, generał wejdzie w pułapkę,
upora się z Kolcami i z resztą wojsk ruszy do obozu docelowego. pułapka 8a: (100 Ko) [200R (24R)] obóz 8b: (100 Ma + 30 Ko + 40 Og) [176R (56R)] obóz 9: (100 Ko + 70 Łu) [200R (52R)] obóz 10: (70 Og + 100 Łu + 10 PO + 1 ZK) [1 fala: 118R, 2 fala: 15R, 148K, 37WŁ (133R)]
Wymagana ilość wojsk:
650 Rekrutów, 189 Konnych, 37 Wybornych Łuczników
Maksymalne straty 635 Rekrutów
nieco inne ustawienie do bloku juz poz zmianach
z obozu A idzie atak zwykly general oraz 53 żolnierzy (mają walczyć około 7-8 rund)
w momencie kiedy ten generał mija punkt oznaczony czerwoną kropką puszczamy z obozu B weterena z kompletem wojska 73 rekrutów i 177 żołnierzy na obóz przywódcy
zanim generał blokujący skończy walczyć przywódca zostaje pokonany i komplet wojska wraca
28.07.2012 17:06
fallaway
Nie miałam miejsca na tyle konnych, a miałam jakieś zaszłe pięć ochotników... z ich wykorzystaniem:
w obozie ósmym podałam jak wynika z wyliczeń, ale... gienek przez 'las' nie został zaatakowany, więc dodałam mu ochotników do 5 i rekrutów do 29 (tylu akurat miałam), strata z 2. ataku jest podana właśnie w ten sposób.
Moje uzupełnienie do poradnika "Wersja z Weteranem (250 jednostek) - KingOfTheWorld"
:: z powodu kilku nieudanych bloków ::
9. obóz [62Ż + 1Ł (blok)]
10. przywódca [ 1 fala: 118R / 2 fala: 4R + 1Ż + 1 Och 147K + 97WŁ (122-122R + 0-1 Och )]
blok:
W pozycji BLOK ustawiamy zwykłego generała z 62Ż + 1Ł, w pozycji N ustawiamy normalnego generała (1fala) w pozycji W ustawiamy weterana (2 fala). Wysyłamy zwykłego generała (BLOK) na obóz 9 i po dotarciu do krzaków (strzałka) wysyłamy normalnego i weterana na obóz 10. http://adrian3k.bialan.pl/wyspa_piratow_ost_rozm.png
tak to wygląda gdy zwykły generał wejdzie do obozu 9: http://adrian3k.bialan.pl/wyspa_piratow_ost.png
02.09.2012 23:27
Aunerina
a ja mam wersje prostą bez bloków i kombinowania z wojem:)
Jak sie komus nie chce blokowac i cudować z róznymi rodzajami wojsk...
zabiera 200 Elitarnych, 10 Zolnierzy i 636 Rekrutów
------------------------------------------
EXP - 2752
straty razem = 636 rekrutów (bez ataku z konnymi)
07.09.2012 15:46
EX_Yoshi
Temat Oczyszczony, proszę o nie spamowanie.
Pozdrawiam Mod_Yoshi
23.09.2012 15:42
Evuleon
Cześć, w wersji Zlymira jest błąd w liczbie jednostek w obozie nr 5 - jest 50 kolców wpisanych, w rzeczywistości jest 40. Post do skasowania po poprawieniu.
06.10.2012 22:09
kasidi89wwa
Heja. Obóz 10 rozwaliłam 1 falą.
103 rekrut i 97 żołnierz
straty 103 r i 33 ż.
Grałam zwykłym generałem na 200 sztuk żołnierzy a inne obozy rozwaliłam jak napisał hoover w 1 poście.Pozdrawiam
16.10.2012 18:59
scylla
Blok wykonany przez hesar1975 zrobiłem własnie używając 2 generałów tradycyjnych
A: 53 Ż (blok)
B: 91R 109Ż
straty
A:zero
B: min70 max 91 moje 78
oszczędzamy 41R z ataku na obóz 2 i wiadomo jak blok niewyjdzie strata nawet wszystkich 53Ż z bloku:)
25.10.2012 09:12
NieMalipY3
Poradnik - Wyspa piratów wersja generał 200 jednostek , atakowanie 3-generałami na raz (szybka wersja) :
Na Wyspe zabieramy : 190 konnych , 38 WŁ , 150 Ż , 622 R (536-550R)
1.190K 1Ż 9R (9R)
2.149Ż 51R (39R)
3.200R (73R)
(wypuszczamy obóz 1 z najblizszego generała , gdy dochodzi puszczamy odrazu drugiego , gdy odejdzie chwilke puszczamy trzeciego generała na obóz 3) http://www.fotoszok.pl/upload/4c63df2a.jpg
1.145Ż 55R(49R)
2.200R(39R)
3.200R(42R)
(gdy generał pierwszy bedzie przechodził przez rzeke puszczamy drugiego generała, trzeciego mozemy puscic zaraz po drugim , zeby drugi byl przed trzecim ) http://www.fotoszok.pl/upload/41b66627.jpg
1.143Ż 57R(50R)
2.200R(54R)
3.106R 7Ż(15R)
(gdy pierwszy bedzie dochodził do obozu 1. puszczamy drugi i trzeci gęsiego jeden za drugim z tym ze generał drugi ma być przed trzecim) http://www.fotoszok.pl/upload/77536ced.jpg
1.149Ż 51R(35R)
2a.118R(118R)
3b.148K 1Ż 13R 38WŁ(13R)
(gdy pierwszy generał przekroczy domek obok statku puszczamy odrazu drugiego generała i trzeciego za nim , zeby pierwszy doszedł ten z flotą 118R) http://www.fotoszok.pl/upload/70b1cd3d.jpg
Znalazł ktoś sposób jak skończyć przygodę nie tracąc więcej jak 500 Rekrutów ? Oczywiście mowa o zwykłym generale.
U poznańczyka jest ~467-599R więc ryzyko przekroczenia jest duże....
21.11.2012 14:42
Wystarczy zamienić rekrutów na ochotników i po problemie
21.11.2012 19:05
GieKSiarz1980
Cytat:
Zamieszczone przez Poznańczyk
Wystarczy zamienić rekrutów na ochotników i po problemie
ok dzięki za info :)
01.01.2013 22:20
NinaKa
blok adriana działa także przy zwykłym generale: jednostki: 38 kusznikow, 1 ochotnik, 12 rekrutow, 1 zolnierz, 147 koni
ale tak na styk... sekundę przed skończeniem walki w obozie blokowanym
puszczałam atak wg mapki, ale myślę, że można odrobinę wcześniej
02.01.2013 18:26
merowing
na obóz 10 wystarczy 200 żołnierzy
24.01.2013 16:12
Kojotass
STREFA I
Ten podwójny blok coś nie halo jest.
Nie mogę wogóle ustawić Weterana w tej pozycji jak na obrazku...
24.01.2013 17:15
set2g
bo tam czasem pojawia sie droga, i takie coś występuje w wielu przygodach, spróbuj relog, i wejdź spowrotem na wyspę przygody
A dodając coś od siebie to ten blok jest dość niebezpieczny, często walka w pierwszym blokowanym obozie kończy sie przed wygrana weterana :(