Legenda bezpieczeństwa bloku: Zapas powyżej 30 sekund - blok super bezpieczny Zapas między 10 a 30 sekund - blok bezpieczny Zapas poniżej 10 sekund - blok wymagający uwagi
Wersja 250 od 48 poziomu z Puszkarzami
Spoiler
Poradnik oparty na poradniku Vuirulent dla Majora.
A bez bloku.Obóz Bandytów (50OD + 50KD + 40ŁD) [82R 168E] [65-82R]
B bez bloku.Obóz Bandytów (150OD) [115R 1E 44K 90P] [91-115R]
1.Przywódca Bandytów (40OD + 40KD + 60KuD) [101R 1E 148P] [90-101R]
http://i42.tinypic.com/2mq7q78.png
Z Ga wysyłamy Zwykłego Generała na Obóz A, zaraz po nim z Gb wysyłamy Zwykłego Generała na obóz B, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na Przywódcę 1
Łącznie G1 (z blokiem): [101R 71E 284K 148P] [90-101R]
Łącznie G1 (bez bloku): [298R 168E 140K 148P] [246-298R]
G2
Spoiler
blok:
C.Obóz Bandytów (80RD + 80WŁD) [ 20E 101K] (min. 4 rund + wygrana + 8 palików = 146,4 sek)
2.Przywódca Bandytów (50RD + 50OD + 50KD + 50WŁD) [132R 1E 117P] [108-132R] (max. 1 rund + wygrana (z Puszkarzami) + 21 palików = 89,3 sek)
bez bloku
Spoiler
C bez bloku.Obóz Bandytów (80RD + 80WŁD) [27R 1E 222K] [21-27R]
2.Przywódca Bandytów (50RD + 50OD + 50KD + 50WŁD) [132R 1E 117P] [108-132R]
F bez bloku.Obóz Bandytów (70OD + 40ED) [88R 1E 161Ku] [72-88R]
G bez bloku.Obóz Bandytów (80OD + 80KD + 40ŁD) [137R 1E 112P] [112-137R]
6.Przywódca Kultystów (1BW + 100JM + 100KMK) [33R 95Ż 1E 121P] [33-33R 91-95Ż 1-3P]
http://i44.tinypic.com/34g3j4h.png
Z Gf wysyłamy Zwykłego Generała na Obóz F, gdy dojdzie on do Obozu F z Gg wysyłamy Zwykłego Generała na obóz G, zaraz po nim z W wysyłamy Weterana na Przywódcę 6
Łącznie G5 (z blokiem): [33R 95Ż 135E 174K 121P] [33R 91-95Ż 1-3P]
Łącznie G5 (bez bloku): [258R 95Ż 1E 161Ku 121P] [217-258R 91-95Ż 1-3P]
I bez bloku.Obóz Kultystów (700Ku + 100KMK + 1AMK) [ 89Ż 1E 91Ku 69K] [ 78-89Ż]
J bez bloku.Obóz Kultystów (100JM + 80SP + 1AMK) [138R 1E 111P] [125-137R]
10f1.Przywódca Kultystów (1BW + 100JM + 100KMK) [ 130K] [ 130-130K]
10f2.Przywódca Kultystów (1BW + 30JM + 60KMK) [90R 69O 1E 90P] [90-90R 60-69O]
http://i40.tinypic.com/a2xic6.png
Z Gi wysyłamy Zwykłego Generała na Obóz I, zaraz po nim z Gj wysyłamy Zwykłego Generała na obóz J, zaraz po nim z G1 wysyłamy Szybkiego Generała na obóz 10, kiedy G1 dojdzie do miejsca oznaczonego kółkiem z W wysyłamy Weterana na Przywódcę 10
Łącznie G9 (z blokiem): [90R 69O 313E 214K 159P] [90R 60-69O 130K]
Łącznie G9 (bez bloku): [227R 69O 89Ż 1E 91Ku 130K 159P] [215-227R 60-69O 78-89Ż 130K]
Łącznie (z blokami): [743R 69O 95Ż 313E 284K 218P] [604-743R 60-69O 91-95Ż 130K 1-3P]
1. Próbowałem zrobić w tej przygodzie szybki drop i ze stratami w rekrutach można zejść do 464R lub 547R (zależnie jak się zabierzemy za sektory g1,g2,g3). Generalnie szybki drop jak dla mnie nieopłacalny( straty tylko 200-300R mniejsze, a exp mniejszy o 9k/ 90 gwiezdnych). Jak komuś szkoda wojska to już lepiej opuścić sektor g6 i zamykamy straty w 600R. Jednym słowem preferuje taki poradnik na full exp, niż szybki drop który niewiele oszczędza.
2. Lepszym sposobem oszczędności (szczególnie czasu koszar) jest strzelba na ostatni obóz. Zostaje pies i około 15 Jeźdźców Mroku i 30 Siewców Pożogi- czyli zamiast 130 koni wystarczy w pierwszej fali dać 15 koni * i już mamy oszczędzone około 115 koni. To już jest realna oszczędność czasu i zasobów.
* za straty w wojsku nie odpowiadam :) tylko na własną odpowiedzialność. Podpowiem, że liczba koni w pierwszej fali musi się równać liczbie Jeźdzców Mroku, którzy pozostali po ataku strzelbą.
06.01.2014 13:48
SrolusIII
Cytat:
Zamieszczone przez pitapit
1. Próbowałem zrobić w tej przygodzie szybki drop i ze stratami w rekrutach można zejść do 464R lub 547R (zależnie jak się zabierzemy za sektory g1,g2,g3). Generalnie szybki drop jak dla mnie nieopłacalny( straty tylko 200-300R mniejsze, a exp mniejszy o 9k/ 90 gwiezdnych). Jak komuś szkoda wojska to już lepiej opuścić sektor g6 i zamykamy straty w 600R. Jednym słowem preferuje taki poradnik na full exp, niż szybki drop który niewiele oszczędza.
Osobiście też wolę robić pełne przygody i wyciągnąć max exp, ale są wyjątki, patrz np. Mroczne Bractwo.
Cytat:
Zamieszczone przez pitapit
2. Lepszym sposobem oszczędności (szczególnie czasu koszar) jest strzelba na ostatni obóz. Zostaje pies i około 15 Jeźdźców Mroku i 30 Siewców Pożogi- czyli zamiast 130 koni wystarczy w pierwszej fali dać 15 koni * i już mamy oszczędzone około 115 koni. To już jest realna oszczędność czasu i zasobów.
Fajnie jak osoba zapraszana strzela, wówczas faktycznie można zaoszczędzić sporo koni. Jednak jeśli po strzelbie zostanie 1BM 15JM 30KMK, to pierwsza fala jest całkowicie zbędna. 1: 1C 2: 90R 69M 1E 90K vs. 1AdN 15SS 30FT
Cytat:
Zamieszczone przez pitapit
* za straty w wojsku nie odpowiadam :) tylko na własną odpowiedzialność. Podpowiem, że liczba koni w pierwszej fali musi się równać liczbie Jeźdzców Mroku, którzy pozostali po ataku strzelbą.
Osobiście uważam, ze to bardziej zależne jest od ilości MKM. Tak czy siak, zalecam zawsze przeliczyć ostatni skład jeśli ktoś strzela w przywódcę.
09.01.2014 11:45
pitapit
na kilkanaście dropów udało się strzelbą 2 razy ubić pomiot
po strzelbie zostawały składy przeciwnika w przedziale - 1 pomiot 23 jeździec 46 siewca ----0 pomiot 14 jeździec 28 siewca
podam przykładowe pary: pozostali jeźdzcy- potrzebne konie na pierwszej fali:
16 JM- 16 koni
19 JM- 33 koni
21 JM- 50 koni
22 JM- 63 koni
23 JM- 68 koni
Tak jak zaznaczyłem należy przeliczyć atak po strzelbie.
Ten sposób ataku się sprawdza, ponieważ zaoszczędzam przynajmniej połowę koni a czasem i całość. Generalnie strzelba ubija od 1/4 do połowy składu przeciwnika i w wyjątkowych przypadkach również pomiot.
P.S. już wiem skąd wynikają nasze różne wyliczenia w przypadku kiedy zostało 15 jeźdzców - mianowicie ograniczyłem straty w ochotnikach z 69 do 41, ale teraz widzę, że kosztem koni :) dzięki za celną uwagę i dobry poradnik :)