Poradnik Dionizosa SZAMAN błysk Generał 200 bez kuszników
Przygoda Szaman - poradnik in statu nascendi dla Generała 200 bez kuszników (poziom 32), bez bloków i innych sztuczek.
Poradnik przeznaczony dla tych, którzy nie mają kuszników i chcą szybko (błysk) zrobić Szamana za pomocą niewielu zwykłych generałów 200.
Dlatego kładziemy nacisk na zdobywanie obozów w jednym uderzeniu.
Wszystkie konfiguracje zostały sprawdzone symulatorem walki, ale nie wszystkie w realnej przygodzie.
Zamieszczam na gorąco jako punkt wyjściowy do dalszych optymalizacji...
Nie robię mapki - obozy łatwo zidentyfikujemy po składzie załogi...
Po wylądowaniu przemieszczamy się do tawerny :) (obok) i atakujemy na lewo dwa razy kolejno obóz i obóz przywódcy. Wracamy pod tawernę i dalej mozolnie pod górę, kosząc wszystkie obozy (opuszczamy jeden na górze za wieżą wiedźmy z lewej).
1.obóz 80 Łotrzyków 80 Miotaczy kamieni
50R 30Ż 120K - straty 37R
2.obóz-przywódca 1 Śmierdziel 100 Łotrzyków 80 Hajduków (psy)
50R 150Ż - straty 50R, 10 Ż
3.obóz 80 Łotrzyków
100R 10Ż 90WŁ - straty maks. 40R
4.obóz-przywódca 50 Łotrzyków 50 Hajduków (psy) 80 Miotaczy kamieni
80 Och 120Ż - straty maks. 67 Och
po powrocie pod tawernę:
5.obóz 100 Łotrzyków 80 Hajduków (psy)
77R 123Ż - straty 68R
6.obóz 100 Hajduków (psy) 80 Łowców
77R 123Ż - straty 70R
7.obóz 100 Łotrzyków 40 Hajduków (psy) 50 Łowców
70R 1Ż 90K 39WŁ - straty 40K, i maks. 70R
8.obóz 160 Łotrów
60Ż 140WŁ - straty maks. 56Ż
bardzo ciekawa alternatywa praktyczna (dzięki kirl0 :))
91 Och 109WŁ - straty 84 Och
po sprawdzeniu symulatorem, zalecałbym jednak ostrozniej:
95 Och 1Ż 104WŁ - straty maks. 93 Och
9. obóz-przywódca 1 Jednooki Bert 100 Łowców 80 Łotrzyków
80 Och 20Ż 50K 50Ł - straty maks. 80 Och, 8Ż
10.obóz 60 Kultystów 80 Jeżdźców Mroku 60 Kapł. Mrocznego Kultu
90 Och 110Ż - straty 90 Och
11.obóz 80 Derwiszów 80 Siewców Pożogi 40 Jeźdźców Mroku
1. 25R 40K 60Ł
2. 80R 10Ż 110WŁ - straty 40K, 60Ł i maks. 63R
12.obóz 80 Kultystów 60 Jeżdźców Mroku 50 Siewców Pozogi
40R 120Ł 40WŁ - straty 40R, 120Ł, 1WŁ (dzięki prasbs :))
albo
7R 103 Och 90Ż - straty 7R, 93 Och (dzięki Sylunia80 :))
13.obóz-przywódca 1 Bagienna Wiedźma 1 Tajemniczy Szaman 100 Kultystów
140R 60Ż - straty 140R 51Ż ( dzięki prasbs :))
albo (dla tych co nie chą tracić żołnierzy):
1. 27R 120Ł
2. 50 Och 150Ż - straty 27R, 120Ł i maks. 50 Och.
Po zakończeniu otrzymamy ok. 14 000 pkt. doświadczenia. Nie ma jakiegokolwiek dropu.
Sumaryczne straty wyniosły: