Misja wykonana przy kooperacji mojej, Seturo i ZendO13 (TS3 RLZ! :P )
Jedna z najcięższych misji w grze. Jednak jest niezłym źródłem do zdobywania mieczy damasceńskich i kuszy. Najlepiej ją robić przy użyciu Kuszników i Elitarnych Żołnierzy (dużo mniejsze straty). Jednak trzeba wpierw ich zdobyć ;]
Po wylądowaniu od razu przestawiamy się do "strefy lądowania 1"
Na pomarańczowo zaznaczone są pułapki w lesie (zaznaczone jako "X" można pominąć)
Obóz 3 atakujemy wysyłając wojsko na obóz 4 (by nie natknąć się na pomijany obóz) [thx, sparkz] UWAGA! Ataki na obozy od 16 do 18 przeprowadzamy z miejsca gdzie jest pokazane na mapce (maksymalnie blisko jeziorka po prawej). Chodzi o to, by generał szedł po prawej stronie skałek. Od lewej strony przechwyci go obóz który pomijamy. UWAGA2! Atakując obóz 17 wysyłamy wojo na obóz 18. Inaczej generał będzie szedł od lewej strony skałek. Pamiętajcie by natychmiast po wygranej drugiej fali dać "odwrót". Ewentualnie ustawiajcie garnizony w linii możliwie najbliżej jeziorka. [thx, sparkz]
Misja ta jest tak pokręcona, iż możliwe, że gdzieś się pomyliłem. Wiele z tego wykonywali moi koledzy. Sprawdzajcie na kalkulatorach zanim zaatakujecie jakiś obóz. Czekam również na lepsze rozwiązania taktyczne ;]
Obozy 8 i 9 dają dużo expa. Niech zrobi je ten, któremu zależy na lewelowaniu.
Lepiej jest atakować najpierw obóz 5 potem 4.
Przykład: (50 Łr + 50 Ha + 50 Ło) [110R + 90Ż (107R)]
Oznacza to, że w obozie jest 50 Łotrów, 50 Hajduków i 50 Łowców. Zostało wysłane 110 Rekrutów i 90 Żołnierzy, maksymalna strata to 107 Rekrutów.
Z użyciem zwykłego generała (200 jednostek)
HOOVER
flexin przysłał mi ten poradnik na priv. Jego praca jest ciekawa z dwóch względów. 1 - jest wszystko na jednym obrazku, 2 - Jest podział na trzech graczy by wszyscy mieli podobny exp z przygody.
Stosujcie się do opisu mojej mapki taktycznej.
P1 - gracz który nie ma weterana. http://img651.imageshack.us/img651/6677/victorforum.jpg
Krwawa Maryna [ KM ]
Punkty zdrowia: 60.000
Uszkodzenia: 740-800
Celność: 50%
Inicjatywa: Pierwszy atak
Umiejętności: Atak na najsłabszy cel
Żelaznozębny [ Że ]
Punkty zdrowia: 11.000
Uszkodzenia: 250-500
Celność: 50%
Inicjatywa: Ostatni atak
Umiejętności: Uszkodzenia obszarowe
Śmierdziel [ Śm ]
Punkty zdrowia: 5.000
Uszkodzenia: 1-100
Celność: 50%
Inicjatywa: Ostatni atak
Umiejętności: Uszkodzenia obszarowe
Jednooki Bert [ JB ]
Punkty zdrowia: 6.000
Uszkodzenia: 300-500
Celność: 50%
Inicjatywa: Ostatni atak
Umiejętności: Uszkodzenia obszarowe
09.04.2012 20:31
sparkz
trzy uwagi:
-oboz nr 3 atakujemy wysylajac wojsko na 4 i cofajac generala po walce. Jesli tego nie zrobimy w 99% przypadkow gorki kolo obozy 3 minie gora a nie dolem, i zahaczy o jeden z obozow ktore pomijamy.
- jesli ustawimy generalow w linii prostej wyznaczonej przez jeziorko kolo G4, powinni moc atakowac oboz nr 17 bezposrednio bez zadnych problemow i bez wchodzenia w zasieg obozu ktory pomijamy. Proponuje poprobowac i cofac generala gdy widac, ze przymierza sie aby gory ominac lewa strona.
- dysponujac odpowiednim wojskiem mozna kilka z najsilniejszych obozow zablokowac, redukujac straty o ok. 500-600R. Mapki do znalezienia w necie.
obóz nr 2 można zblokować 1r i tym samym go ominąć głownym garnizonem. tylko będzie trzeba to powtórzyć kilka razy żeby zlikwidować 3,4,5,6 ;) jak komuś nie spieszno to polecam :p
Fuma: okrutne te fanty moim zdaniem :p
15.04.2012 13:50
HOOVER
Na 5 razy trafiłem tylko raz kusze :( To jest okrutne.
I jeszcze jedno. Wykorzystując weterana można poważnie ograniczyć straty w woju (padło nam tylko 24 żołnierzy). Poradnik w opracowywaniu ;]
Edit: Straty jednak większe. Nie wziąłem pod uwagę, że koledzy wzięli największe straty na klatę ;] Dobre z nich chłopaki :p
Poradnik na 250 woja już jest.
16.04.2012 00:41
FumaPL
Szkoda mowić ale następnym razem moze bd lepiej :)
16.04.2012 15:03
cornflakes
7,8,9 można na jedną fale zjechać przy użyciu 212r 38ż, straty o max 8r większe, ale no nie tracimy czasu :)
2 można blokować 1r, ostatecznie potwierdzam :P myślę, że 10 również uda się zblokować 1r, atakując 12 od północy (bo 15 i kolejnych można ubić przed nim), jak się uda zblokować to dam znać :p
a co do 15 można go zjechać na 3 fale, w drugiej stosując 130-180r i odpowiednio 70-120ł, a w trzeciej wedle uznania np 155r 45wł 50kusz . wiadomo że w sumie około 300 ludków więcej idzie na straty, ale ja akurat lepiej wyrabiam z chlebem niż ze stalowymi mieczami ;) więc to taka alternatywa ;)
w ogóle to po co całe to paradowanie w wycofywaniem po walce z 17 ? ;p ustawcie garnizon nieco wyżej niż g3 na maxa w prawo, stamtąd normalnie atakujcie 17 ;p bo jeszcze wam coś przylaguje przed cofką i bęc ;p 2 minuty drogi więcej to chyba nie duża cena ;)