Przygoda przygotowana dla dwóch osób, ale można ją robić samemu.
Jeśli wylądujemy w "strefie lądowania 2" Przestawiamy garnizon do "strefa lądowania 1"
Niebieski "X" to pułapki w lesie, które możemy pominąć. UWAGA! Atakuj wieżę 6 z pozycji G2. Nie przestawiaj bliżej, bo natkniesz się na ukrytą pułapkę. UWAGA 2! Atakując obóz 14 bezpośrednio natkniemy się na pułapkę w lesie. By ją ominąć wysyłamy generała na obóz 15. Gdy ten wejdzie w czerwone pole obozu 14 zaatakuje go. Po wygranej walce dajemy "odwrót". Mamy zapas czasu ok 5 sek, więc sprężać się ;] Ewentualnie na obóz 14 wysyłamy 7 rekrutów i 193 żołnierzy. Gdy generał pokona ukrytą pułapkę, dajemy "odwrót" (strata 7 rekrutów).
Obozy od 10 od 12 atakujemy z pozycji G3 (thx "sparkz" ;]
Na wieżę 17 wysyłamy 100 konnych. Generał musi przejść wąskim przesmykiem w górach. Jeśli nie idzie tamtędy, zawracamy go, bo może się natknąć na pułapkę. Atakujemy tą najdalszą. Nasz generał idąc do niej zatakuje i zniszczy wszystkie po drodze.
Obozy 8 i 19 atakujemy w dwóch falach.
Przykład: (30 R(d) + 40 Ł(d)) [200K (0)]
Oznacza to, że w obozie jest 30 Rekrutów (dezerter) i 40 Łuczników (dezerter). Zostało wysłane 200 Konnych, nie ma żadnych strat.
Łucznik (dezerter) [ Ł(d) ]
Punkty zdrowia: 10
Uszkodzenia: 20-40
Celność: 60%
Inicjatywa: Zwykła
Umiejętności: Premia do obrony w wierzy
Sir Robin [ SR ]
Punkty zdrowia: 12.000
Uszkodzenia: 200-600
Celność: 80%
Inicjatywa: Pierwszy atak
Umiejętności:
-Atak na najsłabszy cel
-Uszkodzenia obszarowe
Kusznik (dezerter) [ Ku(d) ]
Punkty zdrowia: 10
Uszkodzenia: 45-90
Celność: 60%
Inicjatywa: Zwykła
Umiejętności: Premia do obrony w wierzy
Puszkarz (dezerter) [ P(d) ]
Punkty zdrowia: 60
Uszkodzenia: 60-120
Celność: 70%
Inicjatywa: Ostatni atak
Umiejętności:
-Premia do uszkodzeń budynków
-Premia do obrony w wierzy
-ignoruje premię do obrony w wierzy
Wyborowy łucznik (dezerter) [ WŁ(d) ]
Punkty zdrowia: 10
Uszkodzenia: 30-60
Celność: 60%
Inicjatywa: Zwykła
Umiejętności: Premia do obrony w wierzy
Wielka Berta [ WB ]
Punkty zdrowia: 40.000
Uszkodzenia: 50-150
Celność: 75%
Inicjatywa: Ostatni atak
Umiejętności:
-Atak na najsłabszy cel
-Uszkodzenia obszarowe
Konny (dezerter) [ K(d) ]
Punkty zdrowia: 5
Uszkodzenia: 5-10
Celność: 60%
Inicjatywa: Pierwszy atak
Umiejętności: Atak na najsłabszy cel
ponizej obozow oznaczonych jako 10 i 14 sa w lasach wilki w ktore najprawdopodobniej wleziesz przy kierunkach ataku jak na mapie.
14.03.2012 17:45
HOOVER
O 14 wiem, dałem odpowiednią uwagę w opisie do mapy. Co do 10, to z pozycji G2 na nic się nie natknąłem.
Edit: sory mój błąd. Schrzaniłem mapkę taktyczną :] Thx, za ostrzeżenie. Nieźle bym ludzi wkopał. Już poprawiam.
14.03.2012 17:45
zylaja
Cytat:
Zamieszczone przez sparkz
ponizej obozow oznaczonych jako 10 i 14 sa w lasach wilki w ktore najprawdopodobniej wleziesz przy kierunkach ataku jak na mapie.
prawda.
z G2 w takim miejscu na pewno wleziesz na wilki.natomiast z G3 musisz isc na 15 , po czym 14 cie przechwyci, wtedy powinno sie ominac pulapke z wilkami.
po zlikwidowaniu 9 lepiej przemiescic garnizon na pd-wsh od 12
14.03.2012 17:54
fafaqzor
co się dzieje jeżeli nie wykonamy tej mapy w 4 dni ?
14.03.2012 17:55
goTomek
I nie spieszyć się i nie atakować 17 z G3, najpierw wykończyć 15, oczyścić teren i przenieść w G4. Ja chciałem być taki szybki i jednym garnizonem atakowałem "grupę"15" i a drugim w tym samym czasie 17 i tak straciłem 80 konnych ;)
14.03.2012 17:57
goTomek
Cytat:
Zamieszczone przez fafaqzor
co się dzieje jeżeli nie wykonamy tej mapy w 4 dni ?
Nie dostaniesz żadnych nagród i mniejszy EXP - tylko za pokonane obozy.
14.03.2012 18:07
HOOVER
Naniosłem poprawki i mam nadzieję, że teraz jest dobrze. Za długa ta przygoda i zapomniałem o kluczowych sprawach. Dobrze, że jesteście czujni :] jeśli macie jeszcze jakieś sugestie to piszcie.
14.03.2012 19:29
Otiss
Jeśli wykonamy tą przygodę w 2 osoby to exp będzie mniejszy ?
14.03.2012 20:30
Barowy
Otiss każdy dostanie expa za pokonane obozy prze siebie :)
15.03.2012 23:01
Amon
1p.Jak jest przydzielany exp jeśli 1 osoba zaatakuje pierwszą falą a 2 dokończy zniszczenia i rozwali obóz wroga ?.
2p.jeśli 1 osoba więcej już nie zaatakuję dostanie narzędzia czy do tego jest konieczność zniszczenia obozu wroga w całości ?.
A tak na marginesie super poradnik wszystko jasno i przejrzyście :) czekam na następne
20.03.2012 13:24
Kupniula
co do obozu 18 to mi wychodzą straty 75-136 przy twojej kombinacji wojska (R i Ż)
20.03.2012 16:00
HOOVER
Poprawka naniesiona
20.03.2012 19:01
Kupniula
ja osobiście straciłem 100 dokładnie
20.03.2012 19:55
A jeśli dwie osoby robią daną przygodę to nagroda (zasoby) dzielą się na pół?
20.03.2012 20:08
Barowy
nie każdy dostanie osobną nagrode :)
21.03.2012 01:25
Czyli można zaprosić znajomego tylko po to, by odebrał nagrodę?;) a wszystkie obozy - czyli expa - zgarnąć samemu?:)
21.03.2012 10:06
spyderek
sam wszystkich nie możesz, kolega musi zdobyć jakiś exp, czyli najlepiej rozwalić jeden obóz (choć wydaje mi się że wystarczy zabicie jednej jednostki, nawet i bez rozwalenia obozu).
21.03.2012 11:31
cornflakes
ciekawe kiedy to zacznie być postrzegane jako push :p
21.03.2012 16:20
Drusek
Jeśli przed obozem 13 rozwali się 16 (da się dojść bez problemu) to potem można 14->13->15 bez potrzeby pilnowania aby wycofać generała.
Edit: Bez rozwalania innych obozów.
CZEMU NIE MOGĘ PISAĆ W TYM TEMACIE?!
21.03.2012 16:35
HOOVER
Tak, ale by się tam dostać z "strefy lądowania 2" trzeba przejść przez las naszpikowany pułapkami.
W pułapce przez obozem 14 jest 120 wilków. Wystarczy wysłać 7 rekrutów i 193 żołnierzy. Po rozwaleniu pułapki, odwrót. Strata 7 rekrutów i droga wolna.
21.03.2012 20:26
Pacyk121
Ale czy nie jest tak, że jeśli zmieniamy miejsce obozu "przeniesienie" to nic nas nie atakuje ??? Bo mi się wydaje, że pułapki atakują generała gdy ten idzie walczyć z obozem i w trakcie podróży wejdzie w zasięg pułapki. Natomiast w trakcie przeniesienia garnizonu można dowoli poruszać się po wyspie pod warunkiem oczywiście, że mamy miejsce gdzie możemy przenieść obóz. Poprawcie mnie jeśli się mylę.
21.03.2012 20:31
HOOVER
Gdzie chcesz go przenieść, bo nie czaje? Jedyne możliwe miejsca to G4 i miejsce lądowania 2
21.03.2012 20:37
Pacyk121
Sorry :/ słowo "z" przeczytałem jako "do" i zmienił się sens postu. Wprowadziłem bałagan niepotrzebnie
29.03.2012 13:08
Dostojny
Dlaczego finalnie jest napisane 200Ż kiedy używa się w walkach maksymalnie 183, co też chyba można uszczuplić? Może coś źle zrozumiałem, jeszcze nie robiłem tej przygody, ale jak ktoś ma limit już opłacalny rezydencji, to niepotrzebnie takie armie z nadwyżka może zrobić.
30.03.2012 00:32
Hibineko
Sądzę, że na mapce powinieneś nanieść informacje o pułapce (200 wilków) przed obozem przywódcy bandytów (Biały zamek). Podkreśliłeś, że należy atakować z pozycji G3 ale wiele osób popełnia bardzo kosztowny błąd i ustawia się na wprost atakowanej strefy, nie przypuszczając że pozycja G# oznacza dokładnie takie a nie inne miejsce.
30.03.2012 10:49
Donkey
ja straciłem właśnie 100 konnych natrafiając na pułapkę w lesie przed pozycją 6 i 7 (wieże). Także uwaga!!
30.03.2012 10:54
zylaja
Cytat:
Zamieszczone przez Donkey
ja straciłem właśnie 100 konnych natrafiając na pułapkę w lesie przed pozycją 6 i 7 (wieże). Także uwaga!!
to miales w zlym miejscu garnizon postawiony
30.03.2012 12:08
Hibineko
Tak, pułapki są zdradliwe, Donkey popełnił prawdopodobnie ten sam błąd co większość osób tracących tam konnych. Postawienie garnizonu poza dokładnie wyznaczoną strefą kończy się bolesnymi stratami, a ta przygoda ma jeszcze kilka takich "pułapek".
Oczywiście korzystanie z poradnika powoduje, że większość graczy jest niefrasobliwa, a taki drobiazg zaważyć może na ukończeniu lub nie, zadania.
Dlatego sądzę, że mapę należy wzbogacić o lokalizacje pułapek, lub dodać mapkę z podglądem całej "wyspy" wraz z lokalizacjami pułapek. Jeśli ktoś wówczas popełni błędy to już niewiele pomoże.
31.03.2012 11:15
cornflakes
ja zrobiłem tak, że ustawiłem się niżej niż g4 i ruszyłem na obóz nr 16 idąc między górami, następnie tam ustawiłem się maksymalnie na zachód, i atakowałem 14 13 15, atakując 13 trzeba dać atak na 15, żeby nas wilki po drodze nie ściągnęły. Po walce z 13 wycofujemy szybko.
31.03.2012 16:26
Amon
ja rozwalam pułapki przed obozem 6 i 13 stracę parę rekrutów ale mam pewność że konnica zostanie nietknięta w drodze do celu .
z pozycji G5 przy ataku na 19 obóz zdarzyło mi się że atak z drugiego garnizonu został ściągnięty na pułapkę ale tam straty nie są wielkie ponieważ przy tym
ataku nie ma konnicy.
01.04.2012 10:14
FaustAir
ja właśnie straciłem w jakis dziwny sposób 100K lecąc z G5 na 17, niestety nie wiem co sie stało bo skasowałem raport. ktos ma jakies pomysły? zahaczyłem chyba o pułapkę na dole.. tylko dlaczego do cholery nie ma o tym nic w tym marnym poradniku?
01.04.2012 10:17
sparkz
Cytat:
Zamieszczone przez FaustAir
ja właśnie straciłem w jakis dziwny sposób 100K lecąc z G5 na 17, niestety nie wiem co sie stało bo skasowałem raport. ktos ma jakies pomysły? zahaczyłem chyba o pułapkę na dole.. tylko dlaczego do cholery nie ma o tym nic w tym marnym poradniku?
najprawdopodobniej z jakiegos powodu miales przyblokowany waski przesmykw gorach kolo G5 i general zamiast isc tym przesmykiem obszedl gory do okola dolem, zaliczajac po drodze wilki w lesie.
01.04.2012 10:33
Amon
Poradnik może nie jest taki marny ale rzeczywiście uważam że wszystkie pułapki powinny być zaznaczone .
Radze dodatkowo korzystać z poradników anglojęzycznych tam są zaznaczone wszystkie pułapki.
04.04.2012 15:19
HOOVER
Poprawki naniesione. Teraz mam nadzieję, że już nikt się nie natknie na ukryte pułapki.
04.04.2012 16:05
Thea
@FaustAir, nie tylko Ty straciłeś konnicę, 2 znajomych natknęło się na pułapkę
Mała sugestia do autora - radzę dodać do opisu przygody ostrzeżenie o możliwości wpadnięcia w pułapkę w momencie wysyłania konnicy na wieże przy 18 i 19 obozie
04.04.2012 16:25
HOOVER
Z tą przygodą jest więcej problemów niż by się wydawało. Naniosłem pozycje pułapek na mapkę, ale to nie zwalnia z bycia czujnym;]
04.04.2012 19:22
Amon
Stracili konnice ponieważ opierali się na jednym poradniku proponuje przy pierwszym pokonywaniu przygody wspierać się dwoma poradnikami.
Na każdą przygodę są przynajmniej 3 różne poradniki ja za pierwszym razem korzystałem z tej mapki są tu opisane wszystkie pułapki. http://img18.imageshack.us/img18/288...tmap10rmlb.jpg