Z miejsca lądowania przestawiamy garnizon w miejsce oznaczone jako G2. Stamtąd atakujemy obozy 1 i 2. Potem przestawiamy się dalej, w kolejności podanej w spisie.
Przy ataku na obóz 3 garnizon musi być dokładnie w miejscu jak pokazane jest na mapce taktycznej. Upewnij się, że nie przechwycą generała obozy po bokach.
Obozy zaznaczone na pomarańczowo można blokować. Opis jak to zrobić podany jest niżej. Potrzeba posiadać nim. 2 garnizony. W spisie podane są ataki, jeśli nie zdecydujesz się na blokowanie.
Przykład: (70N + 40WK) [47R + 153Ż (47R)]
Oznacza to, że w obozie jest 70 Nomadów i 40 Włóczników konnych. Zostało wysłane 47 Rekrutów i 153 Żołnierzy, maksymalna strata to 47 Rekrutów
Wersja ze zwykłym generałem (200 jednostek)
HOOVER
Zamieściłem to głównie po to aby pokazać, że można to zdobyć nie mając armii 150 szt. żołnierzy - drogich żołnierzy. Można z powodzeniem zastąpić ich Ochotnikami.
W tej przygodzie generalnie łucznicy są zbędni - jedynie w jednej bitwie przydają się WŁ. Gdybym nie posyłał łuczników jako mięso armatnie, to bilans przygody byłby jeszcze lepszy. Uważam, że puszczanie 90 łuczników na obóz nr 4 to zbyteczna rozrzutność - chyba najlepszy zestaw to 150R + 50Ż.
Nie wiem skąd, ale w czasie przygody w zasobach pojawiali mi się kilkakrotnie po 3, 5 a raz 10 szt osadników (nawróceni łotrzy)
Obóz nr 5 zostawiłem sobie na sam koniec - jest on zdecydowanie najtrudniejszy.
Mając odpowiednie zasoby wojska można spowodować, że straty będą mniejsze. Jak przygodę przeplatałem świętami wielkanocnymi i stąd czasem nielogiczny skład wojska był posłany - w końcu to tylko zabawa.
Wersja z Weteranem (250 jednostek)
LiuKhongSun
Spoiler
http://img204.imageshack.us/img204/4...4503stitch.jpg
Również robiłem z weteranem, bez zwykłych łuczników oraz z blokowaniem i straty wyniosły ~400R. Dzisiaj zrobię po raz kolejny przygodę to podam dokładne straty.
Ogólnie nic odkrywczego z tymże przygodę robiłem bez łuczników oraz z użyciem Weterana + blokowanie obozu nr 4 i 8:
Możliwe jest również atakowanie samymi rekrutami, jednak straty są znacznie większe. Atakujemy obozy w kolejności podanej na obrazku. Za każdy razem wysyłamy po 200 rekrutów (250 w przypadku użycia Weterana). Podaję więc tylko maksymalne, możliwe straty.
Nomada [N]
punkty zdrowia: 30
uszkodzenia: 10-20
celność: 60%
inicjatywa: zwykła
Katafrakt [K]
punkty zdrowia: 20
uszkodzenia: 90-90
celność: 100%
inicjatywa: pierwszy atak
umiejętności: atak na najsłabszy cel
Włócznik konny [WK]
punkty zdrowia: 20
uszkodzenia: 5-20
celność: 90%
inicjatywa: pierwszy atak
umiejętności: atak na najsłabszy cel
Strzelec [St]
punkty zdrowia: 20
uszkodzenia: 20-40
celność: 80%
inicjatywa: ostatni atak
Konna gwardia amazońska [KG]
punkty zdrowia: 20
uszkodzenia: 40-60
celność: 90%
inicjatywa: pierwszy atak
umiejętności: atak na najsłabszy cel
Wściekły byk [WB]
punkty zdrowia: 2000
uszkodzenia: 120-120
celność: 100%
inicjatywa: pierwszy atak
Łucznik konny [ŁK]
punkty zdrowia: 20
uszkodzenia: 30-40
celność: 90%
inicjatywa: pierwszy atak
umiejętności: atka na najsłabszy cel
05.07.2012 09:36
UWAGA WAŻNE Informacja:
• Od teraz ścieżka jaką podąża generał jest zawsze taka sama, jak ta wytyczona za pomocą podglądu.
• Od teraz generał podąża bezpośrednio do celu.
OBECNE WERSJE PORADNIKÓW NIE SĄ AKTUALNE PO ZMIANACH
05.07.2012 14:10
wwiola
Dzisiaj przeszłam te przygode juz po zmianach :
1. Obozy 1 i 2 - bez zmian
2. Obóz 3 należy atakować z innej pozycji G3, poniżej skał nieco na lewo (teraz dokładnie jest pokazane jak generał będzie szedł wiec trzeba patrzeć czy gienek przejdzie dokładnie miedzy strefami oddziaływania omijanych obozów.
3. Obozy 4 i 5 - atak na 5 należy pościć nieco później, jak generał blokujący wyraźnie minie granicę między strefami
4. Obóz 6 - przed atakiem na obóz nr 6 należy zniszczyć omijany obóz - nie da się ostawić garnizonu tak, by dało się ten obóz ominąć. Wojsko : 45 r+ 205Ż straty ok 30r
5. Obóz 7 bez zmian
6. Obozy 8 i 9 . Weterana należy pościć dużo później, mniej więcej w momencie gdy blokujący gienek jest na granicy między strefami.
Innymi słowy zmieniło się niewiele : straty dodatkowe to jakieś 30 r wiec nadal jest to jedna z najłatwiejszych przygód.
05.07.2012 15:03
hesar1975
zrobilem ta przygode przed chwila
na dole na obozie 9 nie udalo mi sie zagrac blokiem i musialem najpierw rozwalic oboz chroniacy przywodce (akurat mialem 60 lucznikow do stracenia, dodatkowo puscilem 80 rekrutow i reszte zolnierzy - straty wszyscy lucznicy oraz kilku rekrutow)
na obozach na gorze trzeba zagrac inaczej
najpierw ustawiamy obozy jak na rysunku i gramy z blokiem na obozie A (1 rekrut do bloku i normalny atak na przywodce 7 )
kolejnosc dzialan:
1. z obozu 2 puszczamy atak na przywodce B (komplet wojska)
2. w momencie kiedy general bedzie w okolicach czerwonej kropy wypuszczamy blok z obozu 1 na oboz A http://imageshack.us/f/14/blok1l.jpg/ http://img14.imageshack.us/img14/3655/blok1l.jpg
pozniej przestawiamy generala na gore (maksymalnie jak sie da) i atakujemy bezposrednio przywodce http://imageshack.us/f/845/atakna.jpg/ http://desmond.imageshack.us/Himg845...pg&res=landing
Uważam że łatwiej mi blokować moim sposobem, wysyłamy z Bloku generała zwykłego 1 R, a na atak Weterana
Atak i blok wysyłamy jednocześnie zaczynając od bloku.
Sory, że już bez obozów, ale zdjęcie "z" troche mi ucięło
Z górnego obozu wypuszczamy generała w 1 rekrutem, i natychmiast po nim wysyłamy armie na obóz 9 z drugiego obozu (tego w krzakach)
130 rekrutów i 70 żołnierzy wystarczy.
@edit
Bardzo dobry blok przy obozie 7 opisany jest przez użytkownika hesar1975 na 4 stronie, oczywiście z 1 rekrutem (bo tego nie dodał), ale ważne że działa